Retour de partie
Citation de Trood le février 2, 2026, 12:14 amHello !
J'ai commencé à faire jouer le scénario du livre de base à ma table de joueureuses, tout le monde adore !
Une prise en main rapide tant au niveau des règles que de l'univers, les pré-tirés ont de la gueule (on continuera après en se créant des perso et une joueuse se demande si elle préfère pas garder collatéral).
J'ai fait 2 parties en présentiel et une en distanciel via une table virtuelle et franchement le jeu s'y prête bien ! C'est top 🙂 Je pense finir en 2 séances encore.
Je ne suis pas sût de comment bien mettre en spoiler certains passage du scénario donc du coup je m'abstiens mais le moins qu'on puisse dire c'est que le côté assassin professionnel a bien été assimilé :p
Bref encore merci pour ce jeu ! J'espérais trouver une table aussi fan du concept que moi et c'est chose faite.
Je repasserai faire un compte rendu plus complet quand ce sera fini mais je voulais déjà partager mes premières impressions.
Du coup suite très bientôt !
Hello !
J'ai commencé à faire jouer le scénario du livre de base à ma table de joueureuses, tout le monde adore !
Une prise en main rapide tant au niveau des règles que de l'univers, les pré-tirés ont de la gueule (on continuera après en se créant des perso et une joueuse se demande si elle préfère pas garder collatéral).
J'ai fait 2 parties en présentiel et une en distanciel via une table virtuelle et franchement le jeu s'y prête bien ! C'est top 🙂 Je pense finir en 2 séances encore.
Je ne suis pas sût de comment bien mettre en spoiler certains passage du scénario donc du coup je m'abstiens mais le moins qu'on puisse dire c'est que le côté assassin professionnel a bien été assimilé :p
Bref encore merci pour ce jeu ! J'espérais trouver une table aussi fan du concept que moi et c'est chose faite.
Je repasserai faire un compte rendu plus complet quand ce sera fini mais je voulais déjà partager mes premières impressions.
Du coup suite très bientôt !
Citation de Willy Favre le février 10, 2026, 8:17 pmMerci beaucoup Trood pour ce retour ! Et j'attends le compte rendu avec plaisir !
Pour le spoiler, tu as une balise : elle est en forme d'oeil barré dans les outils tout à droite, lorsque tu rédiges ton post (à côté de insérer un lien et insérer une image)
Si tu cliques dessus, normalement ça insère une balise comme ça : [spoiler title=""]on se croirait dans un rapport d'Isis à la sauce REDACTED[/spoiler]
Merci beaucoup Trood pour ce retour ! Et j'attends le compte rendu avec plaisir !
Pour le spoiler, tu as une balise : elle est en forme d'oeil barré dans les outils tout à droite, lorsque tu rédiges ton post (à côté de insérer un lien et insérer une image)
Si tu cliques dessus, normalement ça insère une balise comme ça :
Citation de Trood le avril 21, 2026, 6:19 pmSalut !
Il y a beaucoup de temps qui s'est passé entre cette fameuse partie et le moment où je poste ce retour de scénario mais mieux vaut tard que jamais.
[spoiler title=""]Nous avons donc jouer le scénario du livre, avec comme prétirés Collatéral, Death Proof et Slaughterhouse.
Les joueureuses ont pris leurs aises directement avec ces personnages, on a assisté à une belle phase de RP au moment de la récupération de la mission au Mystery O Matic. S'en est suivi l'enquête à l'immeuble en commençant par un petit tour chez les fans du terrain de tennis. Ils ont ainsi pu écouter du Prism et en entendre un peu parler, ils ont également pu apprendre l'existence de Lavinia King. Ils se sont fait passer pour des réparateurs d'antenne histoire de pouvoir accéder au toit sans trop de soucis (grand moment quand, à la distribution de casquettes, Slaughterhouse a préféré se procurer un bandana aux couleurs de l'entreprise). Une fois arrivé au sommet de l'immeuble il n'y avait rien, même pas d'antenne ni quoi que ce soit qui aurait dû se trouver sur un toit (je sais pas si c'était comme ça que tu le voyais mais ça m'a permis des commencer à glisser l'idée que c'était dans ce coin là que ça clochait). S'en est suivi un peu de porte à porte où ils ont pu voir en vrac: Lady Barbara et son tableau du phare, Charles Harrington qui se baladait près d'un graff représentant King Bastard (ils ont d'ailleurs compris le côté psychopompe mais ont décidé de lui ficher la paix et de ne pas en informer ISIS), Indira qui a pu Tiktoker un peu avec Collatéral qui a croisé les parapsychologues amateurs et qui leur a bien fait comprendre en leur montrant le toit et en passant pour quelqu'un d'aussi chiant que possible que c'est pas ici qu'ils allaient trouver des infos croustillantes, Oliver Jones que Slaughterhouse a un peu menacé en sortant sa "plaque de flic" fournie par ISIS pour lui faire dire tout ce qu'il savait et Margaret qui leur a parlé d'Amber et du 4ième étage en présence de son aide soignante.
Les interrogatoires se sont déroulés sur 2 jours et entre temps ils on vu le toit cliper pendant que les fans fixaient le 4ième. Ils ont préférés attendre d'en savoir plus et faire quelques recherches sur Prism. Ils sont également aller voir Grigory par rapport au graff et en ont donc appris un peu plus.
Quand ils ont décidé qu'ils avaient assez d'infos pour retenter de se rendre sur le toit j'ai fait réapparaitre le 4ième où ils ont bien eu peur d'être séparés définitivement au vu des "problèmes architecturaux" mais ont finit par se retrouver face à Amber et la tv. Collatéral a essayé de la débrancher mais s'est pris un gros coup de jus (j'ai estimé que c'était une façon de résister de l'embryon), Collatéral a finit par tirer dans le ventre d'Amber alors que les autres hésitaient, de peur que les voisins rappliquent et se fasse avaler par l'étage. Death Proof, partiellement saoulée par la situation est tombée nez à nez avec Xia Wen dans l'escalier qui menait au 4ieme. Il a été alerté par le coup de feu et a tenté d'assommer la PJ. Death Proof a pensé à un ennemi potentiel et l'a braqué avec son flingue... Ce quiproquo ne s'est finalement pas si mal fini, Xia Wen s'est expliqué et Death Proof l'a persuadé qu'une enquête policière était en cours et qu'il ferait mieux de rentrer chez lui.
L'acte 2 a été plutôt court, ils se sont retrouvé à se balader dans les terres Karmiques pour retrouver Wendy et malgré un parcours un peu aléatoire ils ont réussi à éviter toutes les rencontres potentiellement dangereuses pour se retrouver face au phare. Je leur ai fait apercevoir une ombre au loin qui approchait, sans leur dire que c'était King Bastard. L'ascension s'est bien passée, ils ont vite compris de quoi il était question vu qu'ils avaient parlé à Grigory. Ils se sont retrouver face à une porte fermée et ont réussi à convaincre les survivants de les laisser entrer, d'autant plus qu'ils entendaient déjà un raclement métallique sur l'escalier se diriger vers eux (Slaughterhouse a suggéré qu'il pourrait s'agit d'une épée protée par un certain King Bastard et qu'il valait mieux se magner). La discussion avec le groupe a été animée et brève, j'ai fait intervenir King Bastard en lui faisant faire une entrée à la Shining à base de coups d'épée dans la porte. Dès qu'il a passé la porte Collatéral (encore lui !) a pris la décision de tirer dans le ventre de Wendy, pensant que ses chances de survie seraient de toute façon plus que ridicule et estimant que King Bastard était bien trop dangereux. Sage décision.
Ils se sont rendu à Piccadilly, grâce aux pillules noires et à ISIS et ont obtenu des infos Lavinia et l'institut, ce qui leur a permis de s'y rendre dans la foulée. Là bas ils ont directement demandés à parler à Lavinia, se faisant passer pour des agents du MI5. Elle a tenter de gagner du temps mais a fini par avouer et les a brosser dans le sens du poil pour pouvoir voir le soleil se coucher et avoir accès à sa magie (ne sachant pas qu'ils étaient des Ushabtis). Slaughterhouse est resté sur place dans le jardin pour prévenir ISIS et les 2 autres l'ont accompagnés dans la voiture. C'est là que tout a dérapé, le soleil s'est couché, Lavinia a tenté de se subtiliser à leur attention mais s'est pris une balle dans le genoux (je te laisse deviner qui a tiré...), pendant que Slaughterhouse s'est retrouvé nez à nez avec un tératome, il lui a arraché son flingue et il a du se battre avec un parasol de terrasse qui trainait à côté d'eux pour tenter d'en venir à bout. Death Proof a tenté de l'aider mais elle a bien ressenti que la violence n'était pas vraiment son domaine de compétence.
Ce fût un combat long et difficile mais s'était sans compter sur notre Collatéral préféré qui, après avoir abattu froidement Lavinia a porter secours à ses co équipiers en vidant son chargeur sur la bestiole.
J'ai volontairement limité les rencontres pour aller direct à l'essentiel vu le temps qu'à pris le groupe pour venir à bout d'un ennemi. Ils se sont donc rendu sur le lieu du rituel.
Là bas ils ont assisté à la scène, Slaughterhouse a tiré sur le caisson de Barnes et a fait un sacré beau score, les créatures d'Athanasia ont quand même eu le temps de fusionner avec les corps pendant que les membres de la sectes cherchaient à fuir. Les Ushabtis ont choisis de fuir par le portail resté ouvert aussi vite que possible, Collatéral a quand même tirer sur des membres de la secte dans le but de donner du grain à moudre (ou de la chair fraiche) aux créatures pour leur laisser le temps de fuir.
Mission accompli malgré le fait qu'aucune femme enceinte n'a survécu. Mais Barnes a été détruit et c'est bien ça le principal ! ISIS les a félicité.
Tout le monde a passé un excellent moment et les 4 séances de 3h ont été bien rythmées. Les joueureuses ont adoré leurs prétirés se les sont très bien approprié (à tel point que la joueuse de collatéral a décidé de le garder en se le modifiant un peu). Juste petit bémol sur le combat contre le monstre dans le jardin qui a été un peu long à mon gout mais c'est dû au fait qu'il nous a fallu prendre en main le système donc pas de regrets. En tout cas chouette scénario ! On va rejouer ce week-end, ce coup ci avec un scenario maison qui j'espère leur plaira tout autant, je te tiendrai au jus si ça t'intéresse :)[/spoiler]
Salut !
Il y a beaucoup de temps qui s'est passé entre cette fameuse partie et le moment où je poste ce retour de scénario mais mieux vaut tard que jamais.
Les joueureuses ont pris leurs aises directement avec ces personnages, on a assisté à une belle phase de RP au moment de la récupération de la mission au Mystery O Matic. S'en est suivi l'enquête à l'immeuble en commençant par un petit tour chez les fans du terrain de tennis. Ils ont ainsi pu écouter du Prism et en entendre un peu parler, ils ont également pu apprendre l'existence de Lavinia King. Ils se sont fait passer pour des réparateurs d'antenne histoire de pouvoir accéder au toit sans trop de soucis (grand moment quand, à la distribution de casquettes, Slaughterhouse a préféré se procurer un bandana aux couleurs de l'entreprise). Une fois arrivé au sommet de l'immeuble il n'y avait rien, même pas d'antenne ni quoi que ce soit qui aurait dû se trouver sur un toit (je sais pas si c'était comme ça que tu le voyais mais ça m'a permis des commencer à glisser l'idée que c'était dans ce coin là que ça clochait). S'en est suivi un peu de porte à porte où ils ont pu voir en vrac: Lady Barbara et son tableau du phare, Charles Harrington qui se baladait près d'un graff représentant King Bastard (ils ont d'ailleurs compris le côté psychopompe mais ont décidé de lui ficher la paix et de ne pas en informer ISIS), Indira qui a pu Tiktoker un peu avec Collatéral qui a croisé les parapsychologues amateurs et qui leur a bien fait comprendre en leur montrant le toit et en passant pour quelqu'un d'aussi chiant que possible que c'est pas ici qu'ils allaient trouver des infos croustillantes, Oliver Jones que Slaughterhouse a un peu menacé en sortant sa "plaque de flic" fournie par ISIS pour lui faire dire tout ce qu'il savait et Margaret qui leur a parlé d'Amber et du 4ième étage en présence de son aide soignante.
Les interrogatoires se sont déroulés sur 2 jours et entre temps ils on vu le toit cliper pendant que les fans fixaient le 4ième. Ils ont préférés attendre d'en savoir plus et faire quelques recherches sur Prism. Ils sont également aller voir Grigory par rapport au graff et en ont donc appris un peu plus.
Quand ils ont décidé qu'ils avaient assez d'infos pour retenter de se rendre sur le toit j'ai fait réapparaitre le 4ième où ils ont bien eu peur d'être séparés définitivement au vu des "problèmes architecturaux" mais ont finit par se retrouver face à Amber et la tv. Collatéral a essayé de la débrancher mais s'est pris un gros coup de jus (j'ai estimé que c'était une façon de résister de l'embryon), Collatéral a finit par tirer dans le ventre d'Amber alors que les autres hésitaient, de peur que les voisins rappliquent et se fasse avaler par l'étage. Death Proof, partiellement saoulée par la situation est tombée nez à nez avec Xia Wen dans l'escalier qui menait au 4ieme. Il a été alerté par le coup de feu et a tenté d'assommer la PJ. Death Proof a pensé à un ennemi potentiel et l'a braqué avec son flingue... Ce quiproquo ne s'est finalement pas si mal fini, Xia Wen s'est expliqué et Death Proof l'a persuadé qu'une enquête policière était en cours et qu'il ferait mieux de rentrer chez lui.
L'acte 2 a été plutôt court, ils se sont retrouvé à se balader dans les terres Karmiques pour retrouver Wendy et malgré un parcours un peu aléatoire ils ont réussi à éviter toutes les rencontres potentiellement dangereuses pour se retrouver face au phare. Je leur ai fait apercevoir une ombre au loin qui approchait, sans leur dire que c'était King Bastard. L'ascension s'est bien passée, ils ont vite compris de quoi il était question vu qu'ils avaient parlé à Grigory. Ils se sont retrouver face à une porte fermée et ont réussi à convaincre les survivants de les laisser entrer, d'autant plus qu'ils entendaient déjà un raclement métallique sur l'escalier se diriger vers eux (Slaughterhouse a suggéré qu'il pourrait s'agit d'une épée protée par un certain King Bastard et qu'il valait mieux se magner). La discussion avec le groupe a été animée et brève, j'ai fait intervenir King Bastard en lui faisant faire une entrée à la Shining à base de coups d'épée dans la porte. Dès qu'il a passé la porte Collatéral (encore lui !) a pris la décision de tirer dans le ventre de Wendy, pensant que ses chances de survie seraient de toute façon plus que ridicule et estimant que King Bastard était bien trop dangereux. Sage décision.
Ils se sont rendu à Piccadilly, grâce aux pillules noires et à ISIS et ont obtenu des infos Lavinia et l'institut, ce qui leur a permis de s'y rendre dans la foulée. Là bas ils ont directement demandés à parler à Lavinia, se faisant passer pour des agents du MI5. Elle a tenter de gagner du temps mais a fini par avouer et les a brosser dans le sens du poil pour pouvoir voir le soleil se coucher et avoir accès à sa magie (ne sachant pas qu'ils étaient des Ushabtis). Slaughterhouse est resté sur place dans le jardin pour prévenir ISIS et les 2 autres l'ont accompagnés dans la voiture. C'est là que tout a dérapé, le soleil s'est couché, Lavinia a tenté de se subtiliser à leur attention mais s'est pris une balle dans le genoux (je te laisse deviner qui a tiré...), pendant que Slaughterhouse s'est retrouvé nez à nez avec un tératome, il lui a arraché son flingue et il a du se battre avec un parasol de terrasse qui trainait à côté d'eux pour tenter d'en venir à bout. Death Proof a tenté de l'aider mais elle a bien ressenti que la violence n'était pas vraiment son domaine de compétence.
Ce fût un combat long et difficile mais s'était sans compter sur notre Collatéral préféré qui, après avoir abattu froidement Lavinia a porter secours à ses co équipiers en vidant son chargeur sur la bestiole.
J'ai volontairement limité les rencontres pour aller direct à l'essentiel vu le temps qu'à pris le groupe pour venir à bout d'un ennemi. Ils se sont donc rendu sur le lieu du rituel.
Là bas ils ont assisté à la scène, Slaughterhouse a tiré sur le caisson de Barnes et a fait un sacré beau score, les créatures d'Athanasia ont quand même eu le temps de fusionner avec les corps pendant que les membres de la sectes cherchaient à fuir. Les Ushabtis ont choisis de fuir par le portail resté ouvert aussi vite que possible, Collatéral a quand même tirer sur des membres de la secte dans le but de donner du grain à moudre (ou de la chair fraiche) aux créatures pour leur laisser le temps de fuir.
Mission accompli malgré le fait qu'aucune femme enceinte n'a survécu. Mais Barnes a été détruit et c'est bien ça le principal ! ISIS les a félicité.
Tout le monde a passé un excellent moment et les 4 séances de 3h ont été bien rythmées. Les joueureuses ont adoré leurs prétirés se les sont très bien approprié (à tel point que la joueuse de collatéral a décidé de le garder en se le modifiant un peu). Juste petit bémol sur le combat contre le monstre dans le jardin qui a été un peu long à mon gout mais c'est dû au fait qu'il nous a fallu prendre en main le système donc pas de regrets. En tout cas chouette scénario ! On va rejouer ce week-end, ce coup ci avec un scenario maison qui j'espère leur plaira tout autant, je te tiendrai au jus si ça t'intéresse 🙂
Citation de Trood le avril 21, 2026, 6:49 pmJe me permet un deuxième post pour te faire part d'un bilan de jeu que l'on a fait à chaud après la dernière séance.
Points positifs:
- Très cinématographique: Tout le monde a apprécié l'ambiance, les actions stylées et le rythme de la partie.
- Univers riche et passionnant: Je leur ai fait un résumé de l'univers mais iels ont vraiment accroché au pitch et étaient impatient.e de pouvoir se plonger dans la lecture du bouquin.
- L'impression de "peser dans le game" a été fortement appréciée, notamment quand iels ont compris [spoiler title=""]dans les souterrains[/spoiler] que les Ushabtis pouvaient faire peur rien qu'avec leur présence.
- Aime ce qui se dégage d'Isis (un côté un peu "à la cool"). Notamment la façon dont iels ont reçu leur mission.
- Super aide de jeux ! D'ailleurs ça me mets la pression pour la suite, je ne te remercie pas :p
- Moins cynique que ça en a l'air dans le sens où ISIS peut vite passer pour une entité monolithique qui n'hésitera pas à sacrifier des innocent alors qu'en fait ça reste okay leur façon de traiter les victimes civiles au vu des circonstances (bon je leur ai dit que c'était quand même tout en nuance et que certaines décisions seraient peut-être pas à leur goût mais bon, c'est le job !)
- Les pré-tirés sont excellents, beaucoup de personnalité.Points négatifs/réserve:
- Manque de parité (dans les rôles et dans le genre)pour les prés-tirés, profil d'une perso un peu hard (Mater Lacrimarum). Je trouve que par rapport aux autres où le côté over the top au niveau de la mort est cool, là on tombe dans une ambiance qui peut vite beaucoup trop faire penser à des trucs pas cools et perso je ne la proposerai pas à des gens que je ne connais pas.
- Peu de trigger warning pour ce type de jeu et un champ lexical pas toujours heureux en ce qui concerne les maladies mentales.
- Mécanique psychopompe/gain de dés un peu malheureuse. On a constaté que le lancer de dé était tout aussi pénalisant qu'aidant alors que le fait de pouvoir utiliser des Psychopompes pour des réussites aidait vraiment, or plus les pj vont mourir, moins l'accès à cette ressource sera présente et le fait de rajouter des dés noirs ne rends pas forcément la vie plus facile. J'aime ce que raconte cette mécanique mais mes joueureuses la trouve frustrante d'un point de vue de pur game design.Je trouvais pertinent de te faire part de ces retours, tu me diras ce que t'en pense 🙂
Et sache que l'expérience globale a été plus qu'appréciée, on est comme des fous à l'idée de bientôt reprendre ! Je le redis pour moi jeu est une claque monumentale et tape dans tout ce que j'affectionne ! Merci pour nous avoir pondu ça !
Je me permet un deuxième post pour te faire part d'un bilan de jeu que l'on a fait à chaud après la dernière séance.
Points positifs:
- Très cinématographique: Tout le monde a apprécié l'ambiance, les actions stylées et le rythme de la partie.
- Univers riche et passionnant: Je leur ai fait un résumé de l'univers mais iels ont vraiment accroché au pitch et étaient impatient.e de pouvoir se plonger dans la lecture du bouquin.
- L'impression de "peser dans le game" a été fortement appréciée, notamment quand iels ont compris
- Aime ce qui se dégage d'Isis (un côté un peu "à la cool"). Notamment la façon dont iels ont reçu leur mission.
- Super aide de jeux ! D'ailleurs ça me mets la pression pour la suite, je ne te remercie pas :p
- Moins cynique que ça en a l'air dans le sens où ISIS peut vite passer pour une entité monolithique qui n'hésitera pas à sacrifier des innocent alors qu'en fait ça reste okay leur façon de traiter les victimes civiles au vu des circonstances (bon je leur ai dit que c'était quand même tout en nuance et que certaines décisions seraient peut-être pas à leur goût mais bon, c'est le job !)
- Les pré-tirés sont excellents, beaucoup de personnalité.
Points négatifs/réserve:
- Manque de parité (dans les rôles et dans le genre)pour les prés-tirés, profil d'une perso un peu hard (Mater Lacrimarum). Je trouve que par rapport aux autres où le côté over the top au niveau de la mort est cool, là on tombe dans une ambiance qui peut vite beaucoup trop faire penser à des trucs pas cools et perso je ne la proposerai pas à des gens que je ne connais pas.
- Peu de trigger warning pour ce type de jeu et un champ lexical pas toujours heureux en ce qui concerne les maladies mentales.
- Mécanique psychopompe/gain de dés un peu malheureuse. On a constaté que le lancer de dé était tout aussi pénalisant qu'aidant alors que le fait de pouvoir utiliser des Psychopompes pour des réussites aidait vraiment, or plus les pj vont mourir, moins l'accès à cette ressource sera présente et le fait de rajouter des dés noirs ne rends pas forcément la vie plus facile. J'aime ce que raconte cette mécanique mais mes joueureuses la trouve frustrante d'un point de vue de pur game design.
Je trouvais pertinent de te faire part de ces retours, tu me diras ce que t'en pense 🙂
Et sache que l'expérience globale a été plus qu'appréciée, on est comme des fous à l'idée de bientôt reprendre ! Je le redis pour moi jeu est une claque monumentale et tape dans tout ce que j'affectionne ! Merci pour nous avoir pondu ça !
Citation de Willy Favre le avril 27, 2026, 8:11 pmMerci Trood pour ce retour. Tu as bien eu raison de le poster, c'est toujours intéressant d'avoir des retours à chaud. Bon par contre, moi, pour le coup, je réponds pas trop à chaud et je m'en excuse. J'ai été pris par pas mal de trucs ces derniers jours.
Je prends évidemment note de tes points positifs (et t'en remercie beaucoup), mais je vais surtout me concentrer sur tes réserves :
- Sur le manque de parité. J'ai préféré préciser que le genre des pré-tirés était (dans leur grande majorité) modifiable. Si on excepte Mater Lacrimarum, aucune description ne rentre vraiment dans le détail, ce qui permet de faire une chauffeuse de taxi ou une sdf sans problème. Mon erreur est peut-être d'avoir mis les illustrations, utilisées durant mes playtests. J'aurai sans doute dû rendre le truc plus générique et laisser le truc plus personnalisable. J'essaye toujours de respecter le truc en général.
Pour Mater Lacrimarum, c'est un vrai choix de ma part. A mes yeux, les prétirés sont un systéme de dépannage, utile pour les conventions ou l'invité de dernière minute. Mais rien ne vaut une création complète pour permettre à un joueur de s'impliquer un peu plus. Du coup, lorsque je propose des pré-tirés, j'essaye toujours de proposer au moins un rôle un peu plus complexe/particulier pour les joueurs ou joueuses qui ont envie de pousser le truc plus loin le temps d'une partie.- Tu es la deuxième personne qui me parle de cette gène à la lecture et je m'excuse vraiment si cela t'a froissé. Je ne suis pas du tout psychophobe, j'ai été moi-même personnellement touché par des pathologies de ce type et je ne considère évidemment pas ces troubles comme une menace ou un danger. Dans Backslash, je précise bien que les troubles mentaux ne donnent pas forcément naissance à des sorciers maléfiques et que ce n'est qu'une des nombreuses causes possibles. Le tout dans un univers totalement fictionnel où seuls des tropes sont utilisés, d'où ma citation des méchants dans Batman et autres oeuvres de fiction. C'est cliché, ça force le trait mais rien de plus.
Je ferai néanmoins un encart à ce sujet dans le Tome2 car mon objectif n'est pas de blesser ou de mettre en avant autre chose qu'un univers de fiction.-Ton troisième point m'a fait sourire parce que tes joueurs ont juste compris comment marche le hasard dans un jdr. Oui, c'est chiant. On lance des dés et, bin merde, on fait un échec. C'est ce qu'on nomme le hasard, le chaos. Et cette notion, dans un jeu qui lui est consacré, est fondamentale. Vous avez tous accepté cette règle depuis 1974 : lancer les dés pour réussir.
Mais dans Backslash, on lance les dés quand tout est perdu. Quand on veut gagner, on ne se soumet pas au chaos. On essaye de ne pas mourir, on optimise son expérience pour devenir plus puissant. Mais ce ne sont pas les dés qui rendent puissants. Eux, ils sont là pour affaiblir, les dés noirs sont une punition au fait de mourir, pas une récompense. Si les Ushabtis veulent devenir plus forts, c'est la grille qui va leur servir à ça, là où chaque mort va les amputer un peu plus.
L'important dans un personnage, ce sont ses savoir-faire, ses aptitudes, ses psychopompes. Lancer les dés, c'est accepter que ça sent pas bon et que tout peut arriver. Tu sais, l'échec critique dans D&D, ça fait marrer tout le monde. Pas moi.Les dés noirs sont une malédiction. Et aucun Ushabti ne meurt de vieillesse, mais de ses erreurs. 😉
Merci Trood pour ce retour. Tu as bien eu raison de le poster, c'est toujours intéressant d'avoir des retours à chaud. Bon par contre, moi, pour le coup, je réponds pas trop à chaud et je m'en excuse. J'ai été pris par pas mal de trucs ces derniers jours.
Je prends évidemment note de tes points positifs (et t'en remercie beaucoup), mais je vais surtout me concentrer sur tes réserves :
- Sur le manque de parité. J'ai préféré préciser que le genre des pré-tirés était (dans leur grande majorité) modifiable. Si on excepte Mater Lacrimarum, aucune description ne rentre vraiment dans le détail, ce qui permet de faire une chauffeuse de taxi ou une sdf sans problème. Mon erreur est peut-être d'avoir mis les illustrations, utilisées durant mes playtests. J'aurai sans doute dû rendre le truc plus générique et laisser le truc plus personnalisable. J'essaye toujours de respecter le truc en général.
Pour Mater Lacrimarum, c'est un vrai choix de ma part. A mes yeux, les prétirés sont un systéme de dépannage, utile pour les conventions ou l'invité de dernière minute. Mais rien ne vaut une création complète pour permettre à un joueur de s'impliquer un peu plus. Du coup, lorsque je propose des pré-tirés, j'essaye toujours de proposer au moins un rôle un peu plus complexe/particulier pour les joueurs ou joueuses qui ont envie de pousser le truc plus loin le temps d'une partie.
- Tu es la deuxième personne qui me parle de cette gène à la lecture et je m'excuse vraiment si cela t'a froissé. Je ne suis pas du tout psychophobe, j'ai été moi-même personnellement touché par des pathologies de ce type et je ne considère évidemment pas ces troubles comme une menace ou un danger. Dans Backslash, je précise bien que les troubles mentaux ne donnent pas forcément naissance à des sorciers maléfiques et que ce n'est qu'une des nombreuses causes possibles. Le tout dans un univers totalement fictionnel où seuls des tropes sont utilisés, d'où ma citation des méchants dans Batman et autres oeuvres de fiction. C'est cliché, ça force le trait mais rien de plus.
Je ferai néanmoins un encart à ce sujet dans le Tome2 car mon objectif n'est pas de blesser ou de mettre en avant autre chose qu'un univers de fiction.
-Ton troisième point m'a fait sourire parce que tes joueurs ont juste compris comment marche le hasard dans un jdr. Oui, c'est chiant. On lance des dés et, bin merde, on fait un échec. C'est ce qu'on nomme le hasard, le chaos. Et cette notion, dans un jeu qui lui est consacré, est fondamentale. Vous avez tous accepté cette règle depuis 1974 : lancer les dés pour réussir.
Mais dans Backslash, on lance les dés quand tout est perdu. Quand on veut gagner, on ne se soumet pas au chaos. On essaye de ne pas mourir, on optimise son expérience pour devenir plus puissant. Mais ce ne sont pas les dés qui rendent puissants. Eux, ils sont là pour affaiblir, les dés noirs sont une punition au fait de mourir, pas une récompense. Si les Ushabtis veulent devenir plus forts, c'est la grille qui va leur servir à ça, là où chaque mort va les amputer un peu plus.
L'important dans un personnage, ce sont ses savoir-faire, ses aptitudes, ses psychopompes. Lancer les dés, c'est accepter que ça sent pas bon et que tout peut arriver. Tu sais, l'échec critique dans D&D, ça fait marrer tout le monde. Pas moi.
Les dés noirs sont une malédiction. Et aucun Ushabti ne meurt de vieillesse, mais de ses erreurs. 😉
Citation de Trood le avril 29, 2026, 9:05 amMerci d'avoir pris le temps de me faire part de tout ça, je le transmettrai durant la prochaine partie. Et ton point de vue sur mater lacrimarum et très intéressant. Je vois les choses sous un autre angle maintenant !
Pour en revenir à la partie jets de dés, je suis d'accord avec ce que tu as voulu transmettre et je pense que là dessus nous sommes sur la même longueur d'onde 🙂
J'ai tenté de leur expliquer le concept de la grille qui allait fluidifier tout cela et mettre en avant leurs capacités et pointer du doigt leurs défauts mais je n'ai pas dû être assez convainquant, je retenterai le coup avec ton retour. Comme j'ai dît j'aime ce que ça raconte.
De toute façon c'était un retour à chaud après un scénario et je pense que d'ici quelques scénarios le système d'évolution parlera de lui même 🙂
Si ça t'intéresse je referai un point ici quand on aura avancé. Généralement je refais des petits bilans régulièrement sur la longueur, histoire de pas perdre de vue ce qu'on raconte et être sûr que tout le monde passe toujours un bon moment, j'imagine faire ça après quelques scénarios comme ça on pourra parler du système d'évolution après l'avoir un peu testé.
En tout cas on est reparti de plus belle, ce coup-ci on a créé les persos et on a fait une séance 0 Un peu particulière, je t'en ferai part à mon retour de vacances. Je suis déjà en train de plancher sur le prochain scénario et ma tête fourmille d'idées 🙂 faut juste que j'arrive à coucher ça de manière construite sur papier !
À bientôt 🙂
Merci d'avoir pris le temps de me faire part de tout ça, je le transmettrai durant la prochaine partie. Et ton point de vue sur mater lacrimarum et très intéressant. Je vois les choses sous un autre angle maintenant !
Pour en revenir à la partie jets de dés, je suis d'accord avec ce que tu as voulu transmettre et je pense que là dessus nous sommes sur la même longueur d'onde 🙂
J'ai tenté de leur expliquer le concept de la grille qui allait fluidifier tout cela et mettre en avant leurs capacités et pointer du doigt leurs défauts mais je n'ai pas dû être assez convainquant, je retenterai le coup avec ton retour. Comme j'ai dît j'aime ce que ça raconte.
De toute façon c'était un retour à chaud après un scénario et je pense que d'ici quelques scénarios le système d'évolution parlera de lui même 🙂
Si ça t'intéresse je referai un point ici quand on aura avancé. Généralement je refais des petits bilans régulièrement sur la longueur, histoire de pas perdre de vue ce qu'on raconte et être sûr que tout le monde passe toujours un bon moment, j'imagine faire ça après quelques scénarios comme ça on pourra parler du système d'évolution après l'avoir un peu testé.
En tout cas on est reparti de plus belle, ce coup-ci on a créé les persos et on a fait une séance 0 Un peu particulière, je t'en ferai part à mon retour de vacances. Je suis déjà en train de plancher sur le prochain scénario et ma tête fourmille d'idées 🙂 faut juste que j'arrive à coucher ça de manière construite sur papier !
À bientôt 🙂
Citation de Willy Favre le avril 30, 2026, 6:48 pmAucun souci pour faire d'autres retours, ce forum est fait pour ça ! C'est toujours intéressant d'avoir vos compte-rendus, sensations et retours d'expérience.
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