Gestion des adversaires
Citation de Fredraider le avril 30, 2026, 1:59 pmJ'écris les grandes lignes de mon premier scénario. Ce sujet pourrait porter sur la gestion des adversaires dans une partie. Je dois monter un membre du Dark Folk comme adversaire final.
Ma question, est ce qu'un Practicus représente une menace sérieuse mais néanmoins gérable pour un groupe de 3 Ushabtis ? Pourrait il convenir au niveau stats pour cette confrontation ?
Mon groupe : un traqueur, un reprogrammeur, un banisseur.
J'écris les grandes lignes de mon premier scénario. Ce sujet pourrait porter sur la gestion des adversaires dans une partie. Je dois monter un membre du Dark Folk comme adversaire final.
Ma question, est ce qu'un Practicus représente une menace sérieuse mais néanmoins gérable pour un groupe de 3 Ushabtis ? Pourrait il convenir au niveau stats pour cette confrontation ?
Mon groupe : un traqueur, un reprogrammeur, un banisseur.
Citation de Willy Favre le avril 30, 2026, 4:29 pmOui un Practicus est du niveau d'un Ushabti "débutant" (il a quasi les mêmes stats qu'un nouveau perso). C'est un peu le PNJ idéal pour les premiers scénarios, pas trop faible, mais pas non plus trop fort. Face à trois Ushabtis, il ne représente pas une grosse menace.
Oui un Practicus est du niveau d'un Ushabti "débutant" (il a quasi les mêmes stats qu'un nouveau perso). C'est un peu le PNJ idéal pour les premiers scénarios, pas trop faible, mais pas non plus trop fort. Face à trois Ushabtis, il ne représente pas une grosse menace.
Citation de Fredraider le mai 1, 2026, 12:56 pmMerci, je continue sur ma gestion pour le Dark Folk Practicus. Donc, j'ai mis une Résistance de 6 (vig4) avec un sigil noir +2 (anti violence). Il peut l'activer à tous les dégâts subis ? Si je poursuis avec le flingue standard, la blessure est sur un "7+" contre lui... donc avec 2d6 pour un flingue standard, c'est cuit... Une marge de réussite haute peut améliorer les dés... Il va falloir l'entamer à la hache 1d8 ou à la tronçonneuse 2d8... Ou au fusil de chasse voir plus létal ? Pour aller chercher le 7+...
Suis-je bon ?
Merci, je continue sur ma gestion pour le Dark Folk Practicus. Donc, j'ai mis une Résistance de 6 (vig4) avec un sigil noir +2 (anti violence). Il peut l'activer à tous les dégâts subis ? Si je poursuis avec le flingue standard, la blessure est sur un "7+" contre lui... donc avec 2d6 pour un flingue standard, c'est cuit... Une marge de réussite haute peut améliorer les dés... Il va falloir l'entamer à la hache 1d8 ou à la tronçonneuse 2d8... Ou au fusil de chasse voir plus létal ? Pour aller chercher le 7+...
Suis-je bon ?
Citation de Willy Favre le mai 1, 2026, 4:44 pmOui c'est ça. Bon après, les sigils noirs des sorciers ne se sont pas tous destinés à les protéger mais plutôt à exprimer leur seth et manipuler la réalité. Là tu as fait le choix d'utiliser uniquement un sigil défensif, comme un Ushabti. Après, clairement, ça va le rendre résistant. Bon, quelques psychopompes utilisées, et c'est pas insurmontable. Après, pour éviter que les joueurs se prennent le mur, y'a toujours la soluce de la "première rencontre" durant laquelle les PJ comprennent vite que l'arme de service est peut-être encore trop faible face à cet ennemi.
Et les points Allo Isis permettent de se faire livrer une artillerie un peu plus adaptée.
Oui c'est ça. Bon après, les sigils noirs des sorciers ne se sont pas tous destinés à les protéger mais plutôt à exprimer leur seth et manipuler la réalité. Là tu as fait le choix d'utiliser uniquement un sigil défensif, comme un Ushabti. Après, clairement, ça va le rendre résistant. Bon, quelques psychopompes utilisées, et c'est pas insurmontable. Après, pour éviter que les joueurs se prennent le mur, y'a toujours la soluce de la "première rencontre" durant laquelle les PJ comprennent vite que l'arme de service est peut-être encore trop faible face à cet ennemi.
Et les points Allo Isis permettent de se faire livrer une artillerie un peu plus adaptée.
Citation de Fredraider le mai 2, 2026, 6:21 amMerci bien pour l'éclairage. J'avais oublié les succès des psychopompes que je rajoutes sur mom petit mémo pour la partie, des réussites qui peuvent faire la différence sur d'éventuelles marges.
Je n'ai pas tout saisi au niveau des sigils noirs, je prends des sigils Ushabtis...
Merci bien pour l'éclairage. J'avais oublié les succès des psychopompes que je rajoutes sur mom petit mémo pour la partie, des réussites qui peuvent faire la différence sur d'éventuelles marges.
Je n'ai pas tout saisi au niveau des sigils noirs, je prends des sigils Ushabtis...
Citation de Willy Favre le mai 2, 2026, 11:37 amTe bile pas, c'est normal. A la base les sigils noirs c'est un peu "freeform" selon la nature du sorcier et ce que tu veux mettre en scène. Mais en te répondant, j'ai réalisé qu'il faudrait que je développe ce point dans le prochain supplément, histoire que le MJ ait des pistes de sigils noirs.
Te bile pas, c'est normal. A la base les sigils noirs c'est un peu "freeform" selon la nature du sorcier et ce que tu veux mettre en scène. Mais en te répondant, j'ai réalisé qu'il faudrait que je développe ce point dans le prochain supplément, histoire que le MJ ait des pistes de sigils noirs.
Citation de Fredraider le mai 6, 2026, 8:32 amMerci bien pour la réponse.
Toujours dans la réflexion de mon premier scénario et la gestion des actions ou oppositions d'un adversaire.
Admettons que notre Reprogrammatrice tente de persuader un archéologue que le squelette trouvé du Dark Folk est en fait celui d'un gorille albinos d'un cirque itinérant enterré illégalement avec des gens du cirque.
A la première réflexion, la joueuse a pour cette action à la base : Influence 2 + Persuader 2 + Sigil Lessive 2.
L'interrogation n'est pas sur la constitution de sa réserve, je dois réfléchir au seuil de difficulté de cette action. Là, je sèche, c'est un expert, le professeur a mené des analyses et des fouilles sur le terrain du dit squelette. Il a vu le squelette étrange et énumérer les ossements. Je dirais Diff 8 ? Suis-je trop généreux d'après vous ou à peu près dans les clous ? Est ce que dès qu'une joueuse indique Sigil, je monte en Diff Synchronicité ?
Dois je plutôt partir sur une compétition mentale entre l'Ushabti et le professeur ? Je calcule les réserves de chacun d'eux jusqu'à voir qui l'emporte au final...
Merci bien pour la réponse.
Toujours dans la réflexion de mon premier scénario et la gestion des actions ou oppositions d'un adversaire.
Admettons que notre Reprogrammatrice tente de persuader un archéologue que le squelette trouvé du Dark Folk est en fait celui d'un gorille albinos d'un cirque itinérant enterré illégalement avec des gens du cirque.
A la première réflexion, la joueuse a pour cette action à la base : Influence 2 + Persuader 2 + Sigil Lessive 2.
L'interrogation n'est pas sur la constitution de sa réserve, je dois réfléchir au seuil de difficulté de cette action. Là, je sèche, c'est un expert, le professeur a mené des analyses et des fouilles sur le terrain du dit squelette. Il a vu le squelette étrange et énumérer les ossements. Je dirais Diff 8 ? Suis-je trop généreux d'après vous ou à peu près dans les clous ? Est ce que dès qu'une joueuse indique Sigil, je monte en Diff Synchronicité ?
Dois je plutôt partir sur une compétition mentale entre l'Ushabti et le professeur ? Je calcule les réserves de chacun d'eux jusqu'à voir qui l'emporte au final...
Citation de Trood le mai 7, 2026, 10:57 pmOla !
Moi perso vu les circonstance que tu décris j'opterai pour un résultant synchronicité ou le frôlant de peu.
Je vois mal comment la chance peut intervenir, ou alors on suppose que par chance l'ushabti de ta joueuse a accès à d'autres os sur le moment pour noyer le poisson mais franchement ça paraît peu probable. Par contre je ne serai pas pour adapter la difficulté en fonction d'un usage de sigil (si c'est bien ça que tu sous-entendais).
Après j'avoue que si moi je devais faire jouer cette scène, à moins que l'ushabti ait de très grosses stats ou un sigil synchro je préférerai le faire jouer en affrontement mental où on arrive petit à petit à un retournement de cerveau et/ou une suggestion de type "clairement monsieur le spécialiste ça ne vaut pas le coup d'insister".
J'espère avoir pu apporter un peu d'aide et ne pas être trop à côté de la plaque 🙂
Je suis quand même curieux de voir d'autres réponses, c'est une question intéressante !
Ola !
Moi perso vu les circonstance que tu décris j'opterai pour un résultant synchronicité ou le frôlant de peu.
Je vois mal comment la chance peut intervenir, ou alors on suppose que par chance l'ushabti de ta joueuse a accès à d'autres os sur le moment pour noyer le poisson mais franchement ça paraît peu probable. Par contre je ne serai pas pour adapter la difficulté en fonction d'un usage de sigil (si c'est bien ça que tu sous-entendais).
Après j'avoue que si moi je devais faire jouer cette scène, à moins que l'ushabti ait de très grosses stats ou un sigil synchro je préférerai le faire jouer en affrontement mental où on arrive petit à petit à un retournement de cerveau et/ou une suggestion de type "clairement monsieur le spécialiste ça ne vaut pas le coup d'insister".
J'espère avoir pu apporter un peu d'aide et ne pas être trop à côté de la plaque 🙂
Je suis quand même curieux de voir d'autres réponses, c'est une question intéressante !
Citation de Fredraider le mai 8, 2026, 7:33 amMerci pour ta réponse, je suis preneur justement de tous les points de vue 😉 sur cette interrogation.
J'ai du mal à me positionner sur les niveaux de difficultés.
Pour les niveaux de difficulté, je pensais à un niveau Synchronicité car seule la magie peut retourner l'esprit de quelqu'un comme ça... C'est un expert cartésien a qui on veut persuader une idée fumeuse...
Merci pour ta réponse, je suis preneur justement de tous les points de vue 😉 sur cette interrogation.
J'ai du mal à me positionner sur les niveaux de difficultés.
Pour les niveaux de difficulté, je pensais à un niveau Synchronicité car seule la magie peut retourner l'esprit de quelqu'un comme ça... C'est un expert cartésien a qui on veut persuader une idée fumeuse...
Citation de Willy Favre le mai 9, 2026, 1:52 pmVous vous compliquez un petit peu la vie amha.
Bon, déjà, je ne suis pas certain qu'il soit nécessaire de briser le mental d'un archéologue dans ce cas, sauf si on tente de lui arracher des infos. Là, on veut juste lui faire avaler un énorme bobard.
Mais ça reste une opposition. On ne fixe pas de difficulté, on doit d'abord connaître le niveau d'expertise de ce mec (Logique ? Stats en Social (cf fiche PNJ) ?) et on lance éventuellement 2D4 blancs pour savoir s'il a des bonus/malus. Puis on le compare aux réussites de la PJ pour voir qui a remporté la mise. Expert ou pas, l'Ushabti a littéralement un sortilège de lessive mentale tatoué sur le corps. S'il fait jour, ça va être dur... La nuit, le cerveau de l'archéologue risque d'avoir plus de mal à résister. Ce n'est qu'un humain.
Mais au final on est juste dans une opposition avec comparaison des réussites.
Vous vous compliquez un petit peu la vie amha.
Bon, déjà, je ne suis pas certain qu'il soit nécessaire de briser le mental d'un archéologue dans ce cas, sauf si on tente de lui arracher des infos. Là, on veut juste lui faire avaler un énorme bobard.
Mais ça reste une opposition. On ne fixe pas de difficulté, on doit d'abord connaître le niveau d'expertise de ce mec (Logique ? Stats en Social (cf fiche PNJ) ?) et on lance éventuellement 2D4 blancs pour savoir s'il a des bonus/malus. Puis on le compare aux réussites de la PJ pour voir qui a remporté la mise. Expert ou pas, l'Ushabti a littéralement un sortilège de lessive mentale tatoué sur le corps. S'il fait jour, ça va être dur... La nuit, le cerveau de l'archéologue risque d'avoir plus de mal à résister. Ce n'est qu'un humain.
Mais au final on est juste dans une opposition avec comparaison des réussites.